2012年5月16日 星期三

Assignment 12

這是一個線上遊戲平台的小遊戲,它的用意是給人發洩情緒的遊戲。但是我覺得這個遊戲的意識不良好,看圖可見這個遊戲不但將遊戲人物拳打腳踢還把他弄得頭破血流,而且還可以加上別人的名字。訴諸暴力這樣可能令很多小孩接觸這個遊戲後對平日不喜歡的人記憶加深,平日常常透過這個遊戲向自己不喜歡的人報復,思想還未成熟的小孩有機會將現實和虛疑世界混淆,模仿遊戲上的暴力行為,道德、責任感下降,縱使傷害別人,也不認為是一件嚴重的事。我認為這個遊戲過份暴力。

這個也是在線上遊戲平台找到的小遊戲,這個遊戲的名字叫"SPANK THE BOOTY",在遊戲一開始的時候已經有點誘惑,遊戲人物將自己的裙子除下然後任人拍打。我覺得這個遊戲意識不良,要知道在線上遊戲平台上的大部份都是小孩,他們的思緒、判斷能力都還未成熟,因此不應該有太多這類型的遊戲出現。這樣可能影響小孩的思緒,家長看到自己的子女玩這類型遊戲也會覺得反感。

2012年5月6日 星期日

Assignment 10

Heat Project
http://www.youtube.com/watch?v=WSU5T7v4D5Y

這一代的小孩每天除了上課之外,課後還需要上補習班、舞蹈班、畫畫班、學樂器......小孩的時間表都被家長編得密密麻麻,所以就算是小孩都可能需要電玩來減壓。講義裡有提及「讀書是唯一的路嗎?有不少人對於電玩著迷。或許他們可以在電玩獲得強烈的參與體驗、學業上得不到的自信。小孩看到希望,帶來了自信與目標。大人立即將此定律化只會造成反效果。」我是認同的,因為每個人都是獨立的個體,他們都有獨立的思想和思考,未必每一個人都可以在學業中拿到優異的成績,因此他們有時在學業上失意,可以從其他途徑中尋回快樂和增強自己的自信心(例如:網絡),這樣人生不是會快樂一點嗎?但是要注意我並不認同因此而沉迷於其他地方而荒廢學業,始終學業才是最大的保障,學業能夠影響你的前境。在講義看到幾篇,標題都是「少年沉迷打機,父責備遭狂踢」、「小機痴網吧玩足五日」、「打機十多小時,學生頭暈作嘔」,看到之後我感到十分心酸。

講義令我們知道何為「網上沉溺」,原來「網上沉溺」的定義是不上網後仍屢屢思念網上的活動、需要越來越長的上網時間才能得到相等程度的滿足、無法控制上網衝動,或企圖減少上網但無法成功、不上網時有情緒化,憂鬱或煩躁不安等退癮或戒斷反應、上網時間遠超過預期的時間。另外網絡成癮也可分成五大種類:網絡關係成癮、資訊超載、電腦成癮、網絡色情成癮、網上賭博。為何會有這麼多人會網絡成癮?馬和民、吳瑞君認為在網絡世界中,沒有人介意自己的身份、樣貌是否娟好、身體有否殘疾缺陷。因此,在網絡溝通時,他們可完全釋放自己,勇於發表自己的觀點。在講義裡也有提及從生理角度來看,沉溺上網行為對人體的健康影響甚大,尤其會使人體的植物神經功能嚴重紊亂,導致失眠、緊張性頭痛、背部疼痛,眼睛疲勞等;同時還可使人情緒急燥、抑鬱和食慾不振。馬和民、吳瑞君指出網上有關網絡遊戲的資訊極為吸引,如學生沉迷當中,便容易放棄學業,導致無心向學。社交方面:由於沉溺者只顧上網,容易忽略日常的人際關係,他們會減少社交活動、與父母溝通的時間也會減少,引致兩代間、或兄弟姊妹間的爭執。講義裡也有提及面對“上網問題”:親子關係何去何從呢?重點:家長對“互聯網”的態度。直接影響親子關係,直接影響處理孩子上網的問題的成敗關鍵。

就我個人言而,我在中學時期曾經有疑似患上「網上沉溺」,整天常常只顧玩網上遊戲,沒有認真學習就連功課也是放置一邊。當沒有開電腦的時候還是屢屢思念網上遊戲。到現在可能長大了,少了玩網上遊戲,「網上沉溺」的病好像未那麼嚴重,現在的用電腦通常是用來聽音樂和上Facebook。

2012年4月26日 星期四

Assignment 9



由於科技日漸先進,有新媒體的出現,越來越多人使用它。透過互聯網任何人都可以發表言論,沒有太多的限制。另外,因為現在越來越多人使用互聯網,因此互聯網的力量不可以看小。互聯網可以幫助他們發表他們的聲音,很多在傳統媒體無法表達意見的弱勢社群都能夠在網絡上發表意見。就例如我以上例子,明愛牛頭角社區中心就是利用互聯網去幫助一些獨居長者發表他們的聲音,他們在互聯網上介紹他們的工作,呼籲其他人參與其中。他們也在他們的網站特別設置服務特區、小組特區、活動花絮、會員通訊。讓人可以更清楚他們。

Assignment 8

在早期香港電影業發展也不錯,有「東方好萊塢」之稱,更有武打巨星李小龍的出現,香港的電影業可以說是一片光輝。但卻在90年代香港電影由盛轉衰,從1990年代初的每年超過200部,在後期下跌至約100部。香港電影業的危機還未完結而且接二連三,在2003年更受到嚴重急性呼吸系統綜合症影響。再之後香港的影藝紅星一一離世。

香港在近十年來面對的最大問題可以說是盜版光碟,售賣盜版的物品的店舖成行成市,香港的國際聲譽也因此受損,儘管香港不斷提高侵權的刑罰都未能解決。之後因為經過香港執法部門的努力不斷掃蕩行動和網際網絡的非法下載興起(BitComet,Foxy等出現),售賣盜版物品的店舖有所下降。雖然售賣盜版物品的店舖有所下降,卻對香港電影沒有太大幫助,因為有網際網絡的非法下載興起。

另一方面,香港電影大多是一些反映社會、愛情片為多,近年來更多了開拍喜劇,如果深入去說特技或者一些需要龐大製作的埸面,在香港電影出現很少,香港不願投放太多資源在電影上,片種不斷重覆又重覆,引致觀眾入埸意慾大減。內地或者海外在電影上的資源豐富,他們願意投放資源在電影上,因此他們出產的電影都不俗,故然票房也很好。

近年來的電影出現了很多包涵3D的電影,我覺得香港電影可以在這方面嘗試。首先,香港需要投放多些資源在電影上,正所謂「有付出才有收獲」。如果香港希望能夠挽回香港人的心,香港電影必須要有改變,向多方面嘗試,例如開拍一些另類題材的電影例如:科學、科幻,電影裡多點加入一些新媒體,在新媒體方面多點鑽研。

總括言而,香港電影業應該投放多些資源在電影上,加多點創意、創新給觀眾。而且3D電影的技術日漸成熟,香港電影可以考慮加入這些新媒體在本地電影上,這樣本地電影才可以破格、創新。這樣才可以與內地或者海外市埸比較。

2012年4月17日 星期二

Assignment 7

舊媒體:
有固定時間播放固定節目,觀眾的選擇自由度不大。
傳統的大眾傳媒會不斷想方法做宣傳推廣過程中可能會印刷很多紙張,不太環保。
傳統的大眾傳媒大多數由某幾份大報和大台替一些品牌企業進行宣傳推廣,因為他們會被受監察,需要向品牌企業交代之外也需要向公眾交代。因此他們對道德、求真、公義、社會整體利益有成熟思考。
基於成本問題一般都不願公眾參與其中,怕礙於篇幅和廣播時間的成本。

新媒體:
新媒體使用者可以透過互聯網隨時隨地安在家中選擇瀏覽資訊,相比舊媒體的自由度大。
新媒體使用者通常只會透過互聯網替自己做宣傳推廣,因為他們大多數都是看中互聯網不用成本,因此他們通常都不會額外花錢在其他途徑為自己做推廣宣傳。
新媒體很少會深思熟慮,因為他們不是真正媒體人也不需替那些品牌企業和公眾交代,因此他們對道德、求真等,都沒有傳統媒體人有成熟思考。例如:網上新聞

他們(新媒體&舊媒體)同樣是媒體卻在觀眾的選擇自由度、環保、商業、成本方面各有很大的不同。

2012年3月28日 星期三

Assignment 6

萬寧這個廣告透過短短三十秒,可以帶出萬寧的服務精神、店舖的日常運作、萬寧要求員工對侍客人的要求,從而提升公司品牌的形象。當我看完這個廣告後,我會覺得對萬寧加深了認識、印象,對於萬寧會感覺到服務很優質,提升公司的形象。事情正正與現實相符,當萬寧把這個廣告推出後,獲得TVB最受歡迎廣告大獎(綜合類別、最佳女主角、榮譽大獎)。更令到公司的營業額有不斷的上升。這是因為萬寧的廣告除了生動可愛之外,在廣告裡還有帶出給觀眾、顧客感到一份對顧客服務的親切感,這是很難得。除此之外,我喜歡萬寧這個廣告沒有任何藉著批評競爭對手來提高自己的形象,藉著批評競爭對手來提高自己的形象我認為這是不可取。萬寧這個廣告可以說是沒有帶任何浮誇失實的內容去誤導觀眾、顧客。萬寧這次是以正面牽動觀眾、顧客的情緒,從而誘導觀眾、顧客去購買。當中萬寧都有它的廣告口號「我有少少鐘意左佢」、「25908723」、「萬寧有心梗係你No.1最愛」,萬寧廣告透過這些口號去令觀眾、顧客加深對它廣告的印象,不斷「洗腦」去令觀眾、顧客難以忘記。另外再加上王允祈、沈志明的演出,更加是令廣告成功的原因。